Dalam pembukaan Final Fantasy VII , Cloud Strife, seorang tentara bayaran dan mantan anggota kelompok militer swasta elit bernama SOLDIER, mengambil pekerjaan dengan sel teroris lingkungan bernama Avalanche. Misi mereka adalah meledakkan reaktor yang menyedot Mako, sumber kehidupan planet ini, dan menggunakannya untuk menggerakkan kota metropolitan industri Midgar yang luas. Kelompok tersebut menyusup, melawan perlawanan dari pasukan Shinra Electric Company, dan memicu ledakan yang membuat reaktor tidak dapat beroperasi.

Dalam aslinya tahun 1997, yang terjadi selanjutnya adalah lompat, lompat, dan lompat melalui beberapa bagian kota kembali ke Sektor 7, dan keamanan tempat persembunyian Avalanche. Dalam Final Fantasy VII Remake , setelah menjalankan misi, Anda diminta untuk berjalan di jalanan setelahnya dan menyaksikan konsekuensi mengerikan dari tindakan Anda. Sektor ini berada dalam kehancuran, kebakaran hebat, bangunan-bangunan runtuh, dan korban jiwa yang memilukan ditelanjangi.

Sebuah biola muram dimainkan saat Anda berjalan di jalanan Midgar, dengan setiap tarikan busur melintasi senar menarik hati nurani Anda dan menggerakkan hati, meminta Anda untuk mempertanyakan apakah Anda melakukan hal yang benar. Tangisan anak-anak yang bingung bergema, orang-orang berlutut mencoba bergumul dengan besarnya apa yang telah terjadi, dan warga mencela apa yang disebut kelompok pejuang kemerdekaan yang Anda ikuti hanya untuk mendapatkan uang dengan cepat.

Sejauh pernyataan niat pergi, Misi Pemboman pembuka Final Fantasy VII Remake jelas dan kuat. Game ini mungkin hanya bab pertama dalam menata ulang cerita yang jauh lebih besar, tetapi berusaha mengungkap kedalaman yang sampai sekarang diserahkan kepada imajinasi. Ini kaya akan detail yang sebelumnya belum dijelajahi, mewujudkan ambisi mendongeng baru dengan percaya diri, dan menyajikan perspektif baru yang terasa bermakna dan penting. Ini mencapai tujuan ini dengan sangat sukses sehingga sulit untuk berpikir bahwa cerita ini ada dengan cara lain.

Penting untuk dicatat bahwa, ya, saya memiliki sejarah dan nostalgia untuk Final Fantasy VII, dan pembuatan ulangnya tidak diragukan lagi memanfaatkannya. Namun, itu tidak berarti bahwa apa yang dilakukannya hanya akan mendarat untuk orang-orang yang mengetahui dan menyukai materi sumber. Untuk mengatakan itu akan mengurangi rekonstruksi yang cerdas dan hati-hati dari Final Fantasy VII yang dibuat ulang. Mayoritas gim ini adalah materi baru, yang dengan penuh kasih diperkenalkan dengan detail lebih lanjut dari gambar yang telah dilukis dengan guratan lebar. Ini bukan game yang memanjakan penggemar, karena pendatang baru juga dapat menikmati keagungan Midgar dan belajar mencintai karakter untuk pertama kalinya, sambil memainkan game role-playing yang padat secara mekanis dan bermanfaat. Meskipun itu hanya bagian dari Final Fantasy VII yang asli, pembuatan ulang ini mengambil salah satu game paling dicintai sepanjang masa dan mengangkatnya lebih tinggi.

Pencapaian narasi dan karakterisasi Final Fantasy VII Remake difasilitasi oleh gameplay yang terasa modern tetapi mengkristal di sekitar fundamental role-playing klasik. Dalam banyak hal, model gimnya terasa seperti puncak dari evolusi waralaba, dengan ide-ide dari seluruh seri yang disatukan dalam komposit yang segar tetapi akrab. Ini adalah pertama kalinya gaya yang berfokus pada aksi dari game Final Fantasy era modern tidak terasa mengorbankan sifat metodis dari akar seri. Gaya hybrid memungkinkan Anda meluncur di antara karakter dengan satu sentuhan tombol dan mengambil kendali langsung. Pada saat yang sama, perintah dapat dikeluarkan untuk karakter yang bertindak sendiri-sendiri, memunculkan semangat format berdiri-di-tempat-dan-pertarungan yang disengaja.

Juga mengingatkan kembali ke aslinya, pembuatan ulang menggunakan Active Time Bar. Meskipun sebelumnya mendikte kapan karakter dapat bergerak, sekarang mengatur apakah Anda mengambil tindakan tertentu. Bilah dibagi menjadi beberapa segmen, dan kemampuan khusus, mantra, dan penggunaan item memiliki biaya yang terkait. Untuk mendorong juggling anggota partai, bilah ATB terisi perlahan saat mereka dibiarkan sendiri, tetapi jauh lebih cepat saat Anda mengambil kendali dan menyerang musuh secara langsung. Karakter cenderung tidak memulai keterampilan yang lebih maju atas kemauan mereka sendiri, jadi sangat penting bagi Anda untuk turun tangan dan menggunakan sumber daya mereka dengan baik.

Setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki keahlian unik yang tidak dikenai biaya dan memiliki nilai strategis yang tinggi. Mode Punisher Cloud, misalnya, melepaskan rentetan ayunan pedang yang cepat dan kuat, dan bereaksi terhadap serangan musuh dengan serangan balik, tetapi dengan mengorbankan mobilitasnya. Barret memiliki ledakan yang kuat, dan ini dapat diisi ulang secara manual untuk mempersingkat waktu cooldownnya. Teknik seni bela diri khusus Tifa dapat dinaikkan levelnya dengan menggunakan bar ATB untuk mengaktifkan Kekuatan Tak Terkendali, dan Tempest milik Aerith menembakkan kristal yang memberikan kerusakan pada benturan, lalu mengisi daya sebentar sebelum meledak untuk mengenai musuh di sekitarnya. Setiap karakter juga dapat menggunakan berbagai mantra magis ofensif dan defensif, asalkan mereka memiliki Materia yang memberikan kemampuan ini kepada mereka.

Materia adalah inti dari gameplay Final Fantasy VII. Itu adalah energi Mako yang dipadatkan yang dijiwai dengan pengetahuan misterius dari esensi planet dan kehidupan itu sendiri. Itu bermanifestasi sebagai bola berwarna yang dapat dimasukkan ke dalam senjata dan baju besi, sehingga memberikan kemampuan untuk memanggil sihir kepada penggunanya atau bahkan memanggil makhluk seperti dewa untuk bertarung bersama Anda. Keindahan dari sistem Materia adalah memungkinkan Anda untuk membuat pemuatan dengan cara yang sangat bebas dan membangun karakter agar sesuai dengan gaya atau strategi pilihan Anda untuk situasi apa pun. Sistem Materia menawarkan jenis kebebasan yang sama dalam pembuatan ulang. Meskipun setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki arketipe umum, sistem Materia menyajikan banyak fluiditas dalam hal ini. Saya memilih untuk melengkapi Barret dengan Materia magis dan menjadikannya penyihir jarak jauh untuk sementara waktu, dan selama periode itu dia menghasilkan pengalaman AP yang menaikkan level Materia dan membuka variasi baru yang lebih kuat pada keterampilan yang mereka tempatkan. Saya kemudian memilih untuk mengambil semua itu dan memberikannya kepada Tifa, meminjamkan tinju amarahnya dengan sengatan elemen ekstra. Dalam pertempuran yang sangat menantang, saya mengambil Materia manipulasi waktu Cloud dan memasukkannya ke dalam item Aerith sehingga dia bisa bertahan dan tergesa-gesa pada pejuang garis depan untuk mempercepat mereka, sambil tetap relatif aman.

Tuntutan pertempuran saat-ke-saat tinggi, terutama karena musuh bisa menjadi ganas. Mereka tampaknya bekerja dengan tujuan menciptakan jenis sinergi yang sama di antara mereka sendiri seperti yang Anda lakukan di antara anggota partai Anda. Jika Anda tidak berhati-hati, mereka akan meracuni dan melumpuhkan untuk menciptakan celah bagi satu sama lain, membuat area medan perang mematikan untuk membatasi gerakan Anda, dan menerkam karakter untuk menjebak mereka, memaksa Anda untuk mengganti karakter untuk membebaskan anggota partai Anda yang terjerat . Sebagian besar musuh memiliki semacam kelemahan elemen yang dapat diidentifikasi menggunakan kemampuan Menilai materi dan kemudian dieksploitasi. Melakukan hal itu akan memberikan tekanan pada mereka dan, jika terus berkembang, akan membuat mereka terhuyung-huyung, membuat mereka sama sekali tidak berdaya. Musuh juga dapat mengganggu tindakan Anda atau menyingkir sepenuhnya untuk menghindari Anda, jadi waktu yang tepat juga penting, jika tidak, Anda dapat menghabiskan sumber daya yang berharga tanpa hasil. Pendekatan tajam yang sama diperlukan untuk gerakan Anda. Memiliki penghindaran mengelak mungkin tampak seperti itu akan meremehkan pertempuran, tetapi banyak serangan musuh memiliki area efek yang luas atau melacak Anda, jadi memilih untuk menjaga dan mengambil lebih sedikit kerusakan daripada mencoba melarikan diri sepenuhnya adalah pertimbangan utama lainnya. Untungnya, saat mengeluarkan perintah, tindakannya melambat menjadi perayapan untuk memberi Anda waktu untuk membuat rencana. Ruang bernapas ini diperbolehkan, tetapi itu tidak akan menyelamatkan Anda dari pendekatan yang dianggap buruk. jadi memilih untuk menjaga dan menerima lebih sedikit kerusakan daripada mencoba melarikan diri sepenuhnya adalah pertimbangan utama lainnya. Untungnya, saat mengeluarkan perintah, tindakannya melambat menjadi perayapan untuk memberi Anda waktu untuk membuat rencana. Ruang bernapas ini diperbolehkan, tetapi itu tidak akan menyelamatkan Anda dari pendekatan yang dianggap buruk. jadi memilih untuk menjaga dan menerima lebih sedikit kerusakan daripada mencoba melarikan diri sepenuhnya adalah pertimbangan utama lainnya. Untungnya, saat mengeluarkan perintah, tindakannya melambat menjadi perayapan untuk memberi Anda waktu untuk membuat rencana. Ruang bernapas ini diperbolehkan, tetapi itu tidak akan menyelamatkan Anda dari pendekatan yang dianggap buruk, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Berita Gadget.

Cukuplah untuk mengatakan bahwa pertempuran meminta banyak dari Anda, tetapi itu sangat memuaskan pada saat yang sama. Mempertimbangkan cara unik masing-masing karakter berfungsi, dan perilaku serta kelemahan musuh yang membutuhkan pemikiran cepat dan strategi yang disengaja, terasa seperti bermain catur berkecepatan tinggi, dan ketika bersatu Anda akan menemukan diri Anda mengiris dan memotong, membekukan dan menyalakan dengan menggembirakan momentum. Kadang-kadang, terutama di ruang yang sempit, kamera bisa kesulitan untuk menjaga aksi dalam bingkai, tetapi itu tidak cukup sering menjadi masalah serius. Secara keseluruhan, pertempuran memiliki fluiditas, serta bakat sinematik dan visual yang menakjubkan, dari game pasca-Final Fantasy X, tetapi juga kepuasan dari pendekatan “rencanakan pekerjaan Anda dan kerjakan rencana Anda” dari game seperti Final Fantasy XII dan Final Fantasy XIV. Tambahkan pada mekanisme peningkatan, yang memungkinkan Anda untuk menghabiskan poin pada setiap senjata untuk meningkatkan atributnya, dan Anda memiliki rangkaian mekanik RPG yang kuat dan saling berhubungan. Saya yakin bisa mengatakan bahwa Final Fantasy tidak pernah merasa sebagus ini untuk dimainkan.

Final Fantasy VII Remake kaya akan detail yang belum pernah dijelajahi sebelumnya, mewujudkan ambisi mendongeng baru dengan percaya diri, dan menyajikan perspektif baru yang terasa bermakna dan penting. Ini mencapai tujuan ini dengan sangat sukses sehingga sulit untuk berpikir bahwa cerita ini ada dengan cara lain

Untuk sekuat gameplay Final Fantasy VII Remake, narasi dan karakterlah yang benar-benar menonjol sebagai pencapaian puncaknya. Untuk sebagian besar gim, Final Fantasy VII Remake bukanlah kisah sekelompok teroris lingkungan yang berjuang untuk nasib planet aslinya. Alih-alih, ini adalah kisah yang lebih terfokus dan sangat pribadi. Meskipun tujuan akhir Avalanche adalah untuk membebaskan planet ini dari rahang vampir Shinra, peristiwa yang terjadi mempersempit pertempuran itu menjadi perjuangan untuk saat ini dan di sini, bukan di masa depan. Tidak seperti aslinya, ada juga penekanan yang jauh lebih besar pada area abu-abu moral pertempuran. Longsoran salju pada dasarnya menusuk naga yang tertidur, dan ketika Shinra membalas, orang-orang yang sudah tertindas di daerah kumuh itulah yang menderita.

Mereka hidup dalam kehidupan yang sedikit, meskipun mereka merasa nyaman. Sebagai warga kota kecil, yang tinggal di rumah-rumah kumuh yang dibangun dari lembaran logam berkarat, disangga dan disatukan, adalah semua yang mereka ketahui, dan semua yang mereka ketahui telah disediakan oleh Shinra. Sama seperti bangunan bobrok tempat mereka tinggal dan bekerja, yang bisa mereka lakukan hanyalah menggunakan apa yang mereka miliki untuk saling menopang. Karena itu, banyak yang tidak melihat pertarungan Avalanche melawan Shinra sebagai pertarungan yang jelas antara yang baik dan yang jahat, benar dan salah, seperti yang dilakukan Barret dan anggota Avalanche lainnya. Saat berjalan melewati berbagai sektor di Midgar, Anda akan sering mendengar orang-orang mengutuk Longsor. Validitas tindakan grup sering dipertanyakan, terkadang oleh anggota grup itu sendiri. Tifa, misalnya, kurang terjebak dalam penyebabnya, meskipun dia mengambil bagian di dalamnya. Ketika pukulan balik menghantam komunitasnya, dia menunjukkan tanda-tanda keraguan diri, mempertanyakan penyebabnya dan mencari kepastian dari orang lain.

Dalam beberapa bab, Remake memperlambat langkahnya sehingga Anda dapat menghabiskan waktu di daerah kumuh, bertemu orang-orang di sana, memahami kesulitan sehari-hari mereka, dan terlibat dengan komunitas. Di bagian ini, game terasa lebih dekat dengan seri Yakuza, di mana Anda mengembangkan pemahaman dan hubungan yang intim dengan suatu tempat dan orang-orang. Ini dilakukan melalui pencarian sampingan opsional yang tampaknya merupakan pekerjaan sibuk yang tidak menarik. Namun, kecuali segelintir yang dimasukkan di late game dan berpotensi mengganggu momentum, mereka layak untuk dikejar. Masing-masing memberikan semacam pembangunan dunia yang berharga atau kesempatan untuk lebih memahami orang lain. Orang itu bisa jadi adalah anak kecil yang mencari teman-temannya yang hilang, warga yang peduli yang ingin membersihkan area dari ancaman monster, seorang reporter yang menyelidiki pencuri mirip Robin Hood. Secara mekanis, misi sampingan biasanya “pergi ke sini, bunuh musuh, berbicara dengan seseorang, atau dapatkan item, lalu kembali,” tetapi selalu ada sedikit cerita yang diceritakan di dalam diri mereka yang menarik Anda lebih dalam ke dunia mereka, dan masing-masing juga memanusiakan Awan sedikit saja. Sebagai mantan SOLDIER yang berubah menjadi tentara, dia mulai melakukan pekerjaan sambilan untuk menghasilkan uang. Sikapnya dingin sejak awal dan investasinya dalam perjuangan hanya sebesar koin yang membayar untuk itu. Tapi saat dia menyelesaikan pencarian ini, kabar tentang dia menyebar. Orang-orang mengenalnya, mengandalkannya, dan memperlakukannya seperti salah satu dari mereka – dia menjadi juara mereka, suka atau tidak. Ini tidak hanya mengikis Cloud’s hard edge, tetapi menjadikan Anda sebagai pemain yang berinvestasi di dunia di sekitar Anda dan orang-orang di dalamnya.

Karakter yang sebelumnya diturunkan ke bagian bit diberikan lebih dalam, jadi Anda mempelajari lebih lanjut tentang anggota Avalanche seperti Biggs, Wedge, dan Jessie, di antara banyak lainnya. Meskipun karakter pendukung, masing-masing memiliki motivasi mereka sendiri untuk mengangkat senjata melawan Shinra. Ada momen-momen pedih dan pribadi bersama mereka yang disampaikan melalui dialog yang menyentuh hati alih-alih eksposisi yang panjang. Semuanya terasa alami, dapat dipercaya, dan dapat dihubungkan. Tanpa merusak apa pun, Remake juga menarik karakter dari fiksi panjang Final Fantasy, beberapa di antaranya sangat tidak jelas seperti The Kids Are Alright, novel spin-off. Dan tambahan baru ini cocok secara alami. Rasanya Square Enix tidak hanya membuat ulang Final Fantasy VII – tetapi juga membangun kembali dunia Final Fantasy VII yang lebih besar.

Ada begitu banyak tekstur pada karakter ini, yang membuatnya mudah untuk dihubungkan dengannya. Barret adalah showboater yang keras, dengan setiap baris yang dia ucapkan memiliki jenis energi yang sama seperti pegulat memotong promo dalam bayar-per-tayang WWE. Tapi di bawah itu, niatnya murni; Pengalaman masa lalu telah memperkuat tekadnya, dan tepat ketika Anda mulai meragukannya, Anda akan melihat momen kebapakan yang menyentuh dengan putrinya yang menggemaskan, Marlene, dan memahami sepenuhnya mengapa dia berkelahi begitu keras. Jessie genit, melemparkan dirinya ke Cloud dan memukulnya dengan perlakuan panas dan dingin. Dia energik dan lincah, dan Anda bisa belajar bahwa ada lebih banyak dari persona ini daripada yang awalnya terlihat. Sebagai ahli senjata kru, dia berjuang dengan apa yang dilakukan ciptaannya terhadap dunia di sekitarnya. Wedge adalah jiwa yang lembut, berusaha keras untuk menunjukkan bahwa tim dapat mengandalkannya dengan cara yang sama seperti Cloud atau Tifa – tetapi mungkin jiwa yang lembut adalah yang mereka butuhkan. Biggs itu keren, tenang, dan terkumpul – sikap baik yang diasah melalui kehidupan konflik, tetapi sejarahnya sama sekali lebih menyentuh, dan disebutkan dalam momen singkat yang datang dalam pencarian sampingan opsional.

Beberapa pekerjaan sambilan akan membuat Anda bekerja bersama karakter utama seperti Tifa dan Aerith. Untuk yang pertama, gim ini dengan elegan membangun sejarahnya dengan Cloud, dengan kilasan menakutkan di masa lalu traumatis mereka yang muncul sebagai kilatan yang mengganggu yang merupakan hasil dari beberapa bagian jiwa Cloud yang rusak. Mekanisme ini juga digunakan untuk menenun di hadapan penjahat berambut perak tertentu dengan cara yang tidak seperti aslinya. Hubungan antara Cloud dan Tifa digambarkan dengan sangat baik: Mereka adalah teman yang saling mendukung, tetapi ada juga romantisme yang berkembang saat Cloud mengingat kembali sejarah mereka dan apa artinya dia baginya.

Aerith, gadis penjual bunga yang ceritanya secara tak terduga bersinggungan dengan kisah Cloud, berada di luar kehadiran yang mengangkat. Gurauan antara dia dan Cloud manis dan lucu sejak Anda bertemu dengannya dan begitu saja direkrut menjadi pengawalnya. Dia membayangkan Cloud sebagai tipe merenung yang diam dengan hati emas segera, dan mulai menusuk egonya dan merobohkan dinding. Dia suka bermain dan percaya diri serta menawan tanpa usaha. Dia selalu mencari yang baik dalam berbagai hal dan, sebagai hasilnya, melihat permukiman kumuh untuk apa artinya bagi orang-orang – hidup di bawah pelat logam yang menghalangi matahari dan di antara baja kota yang dingin tidak mengurangi pandangannya tentang kehidupan. Mereka merasa seperti orang sungguhan – mereka memiliki harapan dan impian, ketakutan dan kesalahan, mereka lucu dan karismatik, dan ditulis dengan sangat baik dan bertingkah laku sehingga Anda akan jatuh cinta pada setiap orang. Saat memainkan aslinya, ini semua adalah pikiran dan perasaan yang saya miliki tentang karakter yang saya warnai dalam diri saya menggunakan garis besar permainan yang disajikan. Kali ini, mereka bukan kiasan; itu semua dengan susah payah disadari, dan sebanyak saya menyukai karakter dan cerita saat itu, saya dapat menghargainya dengan cara yang jauh lebih mendalam karena betapa lengkapnya semuanya sekarang.

Ada begitu banyak hal yang harus dikagumi; berdiri di atas piring yang tergantung di atas Midgar dan menatap ke seberang kota; mendengar setiap nada piano dari tema Tifa dimainkan dengan sangat lembut sehingga Anda hampir bisa membayangkan jari-jari bergerak dengan lembut di atas tuts; berjalan melintasi atap gereja dengan Aerith sebagai ketenangan aneh yang menyelimuti kota – semuanya dihidupkan dengan rasa hormat dan perhatian terhadap detail sehingga sulit untuk tidak kewalahan dan menyerah pada nostalgia. Lalu ada seluruh rencana Don Corneo yang dibuat dan terbayar dengan cara yang tidak terasa mengesampingkan atau mengejek, tetapi inklusif, menyenangkan, dan sepenuhnya tidak terduga. Pembuatan ulang ini tidak menghindar dari merangkul elemen konyol dari aslinya, alih-alih menggunakannya untuk membawa kesembronoan pada materi pelajaran yang berat. Bahkan saat gim ini mencapai kesimpulannya dan mencakup bagian-bagian narasi yang lebih aneh dan fantastis, gim ini melakukannya dengan cara yang terasa pantas. Sekali lagi, ini mungkin hanya sebagian kecil dari rilis aslinya, tetapi game mandiri Final Fantasy VII Remake telah selesai. Meskipun penjahat yang lebih besar tetap tinggal di pinggiran cerita, dan referensi samar ke sesuatu yang lebih di masa lalu Cloud – serta elemen lain yang tidak dapat dijelaskan – diperkenalkan di bab penutup, ini tidak mengurangi cerita yang diceritakan. Final Fantasy VII Remake dapat dinikmati berdasarkan manfaat dari apa yang dihadirkannya, dan bagi mereka yang tahu, itu juga meletakkan dasar untuk wahyu di masa depan dengan cara yang menarik. ini mungkin hanya sebagian kecil dari rilis aslinya, tetapi game mandiri Final Fantasy VII Remake telah selesai. Meskipun penjahat yang lebih besar tetap tinggal di pinggiran cerita, dan referensi samar ke sesuatu yang lebih di masa lalu Cloud – serta elemen lain yang tidak dapat dijelaskan – diperkenalkan di bab penutup, ini tidak mengurangi cerita yang diceritakan. Final Fantasy VII Remake dapat dinikmati berdasarkan manfaat dari apa yang dihadirkannya, dan bagi mereka yang tahu, itu juga meletakkan dasar untuk wahyu di masa depan dengan cara yang menarik. ini mungkin hanya sebagian kecil dari rilis aslinya, tetapi game mandiri Final Fantasy VII Remake telah selesai. Meskipun penjahat yang lebih besar tetap tinggal di pinggiran cerita, dan referensi samar ke sesuatu yang lebih di masa lalu Cloud – serta elemen lain yang tidak dapat dijelaskan – diperkenalkan di bab-bab penutup, ini tidak mengurangi cerita yang diceritakan. Final Fantasy VII Remake dapat dinikmati berdasarkan manfaat dari apa yang dihadirkannya, dan bagi mereka yang tahu, itu juga meletakkan dasar untuk wahyu di masa depan dengan cara yang menarik. t mengurangi cerita yang diceritakan. Final Fantasy VII Remake dapat dinikmati berdasarkan manfaat dari apa yang dihadirkannya, dan bagi mereka yang tahu, itu juga meletakkan dasar untuk wahyu di masa depan dengan cara yang menarik. t mengurangi cerita yang diceritakan. Final Fantasy VII Remake dapat dinikmati berdasarkan manfaat dari apa yang dihadirkannya, dan bagi mereka yang tahu, itu juga meletakkan dasar untuk wahyu di masa depan dengan cara yang menarik.

Terlepas dari riwayat Anda dengan game aslinya, Final Fantasy VII Remake adalah pencapaian yang luar biasa. Penantian untuk rilisnya memang lama, tetapi dalam gameplay, cerita, karakter, dan musik, itu memberikan – penantian itu sepadan. Untuk pemain pertama kali, ini adalah kesempatan untuk memahami mengapa Final Fantasy VII sangat dihargai. Ini adalah kesempatan untuk mengalami kisah multifaset yang bergulat dengan materi pelajaran yang kompleks, berada di perusahaan karakter yang berkesan, dan tersentuh oleh keadaan buruk mereka. Untuk penggemar yang kembali, ini bukan Final Fantasy VII yang diingat pikiran Anda, ini yang selalu diketahui oleh hati Anda.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Menu